明确作品重心,反复推敲作品中各个要素的逻辑性

把故事的先手顺序理顺之后,要在最初确定的故事大纲里面加上细节,并且修改原来的设定中不合理的地方。不能把角色作为“叙述的符号”,角色是漫画故事的灵魂,故事情节固然重要,但是为了更好地表现故事情节,角色也是要有独特的个人魅力的。

把重心放在故事情节上的漫画是故事性的漫画,把重心放在角色塑造上的漫画是角色漫画。但是不管怎么说,如果人物角色塑造的没有魅力的话是行不通的,能深入挖掘角色的魅力比什么都重要,故事情节在这之后再考虑也可以。我认为大多数情况下,故事情节都是最后才添加上的。把想讲述的事件作为中心,然后扩展前后的情节,整体上就非常清晰了。但是在最开始就这样做的话是万万行不通的。

按照故事的发展将各个部分的要素归纳起来,这种情况是非常多的。为了要表现角色的不同性格而展现出的不同的事件,那么情节上的取舍和故事的顺序自然而然就出来了。

虽然说有的人会从故事的结局考虑整个故事的发展,但是这样做,难免出现各种各样的问题。所以从事件开始就考虑故事还是相对更容易一些,而且也可以很好地预防发生本末倒置的情况。一开始就导入人物的部分是特别难的。人物究竟以哪种方式出场?让什么事情作为故事的开端比较好?这些因素都是由你想表现的故事题材决定的,而且没有必要一开始就把所有的出场人物全部介绍完。

首先,把所有的要素全部整理出来。

然后需要做的是反复推敲作品中各个要素的逻辑性。

在一开始构思的时候,常常会出现要素之间互相矛盾的地方。例如“美少年突然变成了美少女,但是人物设定中完全没有他能够自由改变自己性别的能力”等奇怪的设定是肯定不能成立的。

但实际的操作中这样的设定也不是就要全盘的否定,例如“转校的学生会长”,在常识上是有些矛盾的设定,但是只要你能够在故事中给出相对充分的理由说明,这样的设定也是能够成立的,漫画故事本来就是虚构的嘛!

当然在创作非虚构性的历史故事的时候就不能使用这种处理方法了。在漫画的世界里面,只要有充分的理由,什么都是成立的。如果一味的追求史诗的话,像《火影忍者》这样充满想象力的作品就一页也画不出来了。

所有的设定都是需要充分的页码来一一说明的,如果你最后发现你说明一个设定的页码已经远远超过了你最先设定的页码数量,那么你就需要好好考虑是否还是要保留这个设定了。我们做故事脚本的真正用意正在这里,根据不同的故事类型和人物性格有选择性地保留设定,不要完全不做取舍,这样才是一个职业漫画家的水准。有些设定虽然这次没有办法使用了,但是这不意味着以后的创作中就不能再使用了。

认真地记录好你在创作过程中的所有细节,之后再反复进行推敲,这样不仅仅能够很好地完成一个优秀的漫画故事,也能很好地锻炼自己的联想和逻辑能力,这都是作为一名职业漫画家的基本素质。

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