构思故事情节的时候要有所取舍,不要漏掉自己想要表达的东西!

现在就要决定所要画的漫画故事的作品属性了,是喜剧题材呢,还是校园题材呢,还是神话题材呢?在这里一定要注意的是,所有的故事素材都要服从于故事的主题,即作品的题材。偶尔也会有人认为漫画的主题必须要积极向上,但是有时明明故事的架构设计和人物设定都是喜剧题材的风格,却偏偏要强行画成严肃的故事漫画,这样就会导致故事架构彻底崩溃,这样的例子是有很多的。多余的素材就要毫不留情地删掉,即使它真的很好,但是不能为整体的故事服务的话也要毫不留情。

幽默的故事并不一定就是好漫画。一部漫画不是能感动所有读者的。优秀的漫画必要条件中并不一定必须要包括“感人”。也就是说,漫画是令人轻松愉快的读物,其中包含了部分感人的因素。从从属关系来说,趣味性是主,感人的情节则是辅。把感人的情节能够很好地融入漫画中,不要强行加入过于深刻的生死轮回的问题,只要按照简单、纯粹爱情表现给读者就行了。

根据故事架构决定了作品风格的倾向之后,就要决定脚本素材的选择了。在这里要注意不被惯有的套路以及其他东西所约束,要优先表达自己想表达的东西,这才是最重要的。也就是说,要考虑到角色本身的特典,以及最大限度地表现出角色的此种魅力的方法。大体来说,在漫画故事的创作中,故事梗概和情节的合理性是最重要的。因为最初构思一个故事的时候很多素材和不同性格的人物同时浮现在脑海中,即使不能全部一下子就确定下来,只要把自己的想法用文字一一记录下来,然后变成可以互相联系在一起的情节。可是会不会觉得这些情节太过于冗长和人物设定有不合理的地方呢?

下面就是精简的时刻了。你会有种这个情节非常重要的感觉,因此把相关的内容都留下来。如果一开始就没有这种感觉的话,也就直接删剪掉了。即使觉得一个情节对故事非常重要,但是如果不是讲述故事过程中非常重要的关键点的话,多余的线索会使漫画故事变得条理不清。

在创作一个作品的时候既可以先做出故事梗概,也可以直接开始画分镜头脚本。如果故事梗概以镜头脚本的形式表现出来,那么这个作者是个能够有计划进行创作的人。一篇小说如果没有明确的条理性就会让人无法理解到底讲了什么。虽然漫画故事不一定按照故事的发展顺序向前推进,但是,还是时长会发生因为故事出现破绽不能进行下去的时候。所以说,与其最后不得不把作品进行修改,还不如首先把自己想画的东西明确地表现出来。这才是最重要的。

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