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编写漫画剧本时的六大注意事项-Manga漫研网
漫画编剧教程

编写漫画剧本时的六大注意事项

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讲故事只要注意了以下几点,至少应该能做到故事通顺、有起有伏、有关注点和兴奋点,如果加以娴熟的画技,相信成功就离你不远了。故事在逻辑上要避免漏洞,尤其是故事很长、细节很复杂的时候。不论是世界观、人物或是情节,故事各种设定都要具备潜在的冲突,冲...

漫画作品重心的三个要素,看看你偏重哪一种?-Manga漫研网
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漫画作品重心的三个要素,看看你偏重哪一种?

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如果这个故事能让读者读的爱不释手,甚至能为故事中的人物或喜或悲,时而痛苦、时而欢乐,这部漫画就已经成功了一大半,这就是故事的重要性。从故事整体上来说,最重要的三个要素就是人物、情节、环境。漫画故事有着各式各样的风格,因其突出的重点不同,每部...

漫画基础——了解基本的透视-Manga漫研网
漫画基础教程

漫画基础——了解基本的透视

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漫画作为纸上艺术,所画的故事大多还是要表现三维空间中的事物,所以在作画时也不能在三维世界的视觉定律上完全不做考究,否则会使漫画的画面显得很单薄,没有存在感。要在二维画面中达成准确透视,就是利用线和面在纸上反映出三维一样的视觉差。有时我们画了...

漫画创意的方法之(四)——再造-Manga漫研网
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漫画创意的方法之(四)——再造

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从动漫艺术诞生的之始,具有叙述能力之时,文字资料或文学作品就成了漫画创作的重要源泉,“再造”则成了动漫创意的重要手段。文学、影视、电子游戏与动漫的互相发展,使不同艺术门类更加多姿多彩。改编就是把一种媒介再造成另一种媒介。再造性动漫创作跟独创...

漫画创意的方法之(三)——陡转-Manga漫研网
漫画编剧教程

漫画创意的方法之(三)——陡转

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与“波折”先有思维目标,再探究思维过程的创意法不同,“陡转”是先有思维过程,再探究思维结果。“陡转”就是要寻找多个思维结果,而真正解决问题的思维结果往往蕴藏在第二、第三……甚至第十个以上答案之中。漫画创意是以具体的、形象的、夸张的和非逻辑为...

漫画创意的方法之(二)——波折-Manga漫研网
漫画编剧教程

漫画创意的方法之(二)——波折

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假如悬念刚设置就解开,冲突刚形成就推向高潮,那么只能一览无余,毫无节奏、趣味可言。制造故事情节波折是一种延宕技巧,就是用延续、宕开的方法,使情节的发展不至于一杆子插到底,而是缓急顿挫、起伏回荡地达到高潮。延缓是利用情节本身的冲击力,使矛盾各...

漫画创意的方法之(一)——忘却-Manga漫研网
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漫画创意的方法之(一)——忘却

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“忘却”是进入漫画创作之前的准备活动,它要求暂时忘记和放弃已知的角色、情节、桥段,清空大脑,寻求更新的创意。这种思维活动听起来简单,但实际应用起来极为困难。通常那些“经典段落”与我们的创作意念紧密地融合到一起,以至丝毫未警觉到它正引导着我们...