漫画编剧困难症候群?——先来创建自己的灵感笔记!
在进行漫画编剧时往往会对选择什么题材或相关设定犹豫不决,使得故事还未开始,便陷入了困境。大部分的悬而未决,可能是平时的准备还不够充分,不妨从下面这些内容中得到一些启发。明确自己编故事的目的。一篇好的故事编剧,是成功漫画的关键。主题、篇幅长短...
在进行漫画编剧时往往会对选择什么题材或相关设定犹豫不决,使得故事还未开始,便陷入了困境。大部分的悬而未决,可能是平时的准备还不够充分,不妨从下面这些内容中得到一些启发。明确自己编故事的目的。一篇好的故事编剧,是成功漫画的关键。主题、篇幅长短...
SAI的全称是Easy Paint Tool SAI,属于插画及漫画类的绘画软件。用SAI画出的线条相比其他软件更加流畅,更接近手绘的感觉,同时因其人性化及小巧等等优点,深受广大从业者的喜爱与追捧。SAI从2008年至今已经有了2.0的版本...
立志成为漫画家的你,一定不会对“周刊连载”这个词陌生,在日本,大部分漫画家都在周刊杂志上进行作品连载,每周都会出一期漫画。那么,周刊漫画家的每一周是如何度过的呢?不知道看了下面的每日安排,你会对漫画家这个职业更加憧憬向往还是望而却步呢? 星...
如果这个故事能让读者读的爱不释手,甚至能为故事中的人物或喜或悲,时而痛苦、时而欢乐,这部漫画就已经成功了一大半,这就是故事的重要性。从故事整体上来说,最重要的三个要素就是人物、情节、环境。漫画故事有着各式各样的风格,因其突出的重点不同,每部...
讲故事只要注意了以下几点,至少应该能做到故事通顺、有起有伏、有关注点和兴奋点,如果加以娴熟的画技,相信成功就离你不远了。故事在逻辑上要避免漏洞,尤其是故事很长、细节很复杂的时候。不论是世界观、人物或是情节,故事各种设定都要具备潜在的冲突,冲...
在过去,画漫画非常重要的画材就是纸。不过随着时代的发展,如今对纸的需求已经不是必然的了,因为现在的电脑绘画可以完全不使用纸张,仅用电脑加数位板就可以画出完整的画作了,漫画专用的原稿纸大小分为B4投稿纸和A4同人志用的两种,职业漫画家用的多是...
漫画作为纸上艺术,所画的故事大多还是要表现三维空间中的事物,所以在作画时也不能在三维世界的视觉定律上完全不做考究,否则会使漫画的画面显得很单薄,没有存在感。要在二维画面中达成准确透视,就是利用线和面在纸上反映出三维一样的视觉差。有时我们画了...
了解漫画原稿纸上的各项标示后,如何运用原稿纸进行分镜与基本常识的认知也是相当重要的。将绘制的内容突破内框线延伸到出血线处,这样的处理方式称为出血。为了防止裁切时有白边产生,往往会把绘制的内容画到出血处,而不是外框线。出于让画面更有冲击力、动...
假如悬念刚设置就解开,冲突刚形成就推向高潮,那么只能一览无余,毫无节奏、趣味可言。制造故事情节波折是一种延宕技巧,就是用延续、宕开的方法,使情节的发展不至于一杆子插到底,而是缓急顿挫、起伏回荡地达到高潮。延缓是利用情节本身的冲击力,使矛盾各...
“忘却”是进入漫画创作之前的准备活动,它要求暂时忘记和放弃已知的角色、情节、桥段,清空大脑,寻求更新的创意。这种思维活动听起来简单,但实际应用起来极为困难。通常那些“经典段落”与我们的创作意念紧密地融合到一起,以至丝毫未警觉到它正引导着我们...