7、动态分镜的运用
所谓的动态分镜,就是让画面能产生动感的分镜方式,时常会应用在竞赛的场合,紧张的情节,冲突性的场面等等,基本上能表现动态的处理方式有以下几项:
A、斜格处理:倾斜的线条会让画面带来不安、危险和紧张的感觉,或是产生动态的效果。
B、镜头歪斜:将镜头转角度使物体在画面上产生不平衡的状态,这样能制造动感的效果。
C、晃动画面:晃动的处理,属于特效的部分,他能产生物体的迅速移动效果,通常是以相同的物体上增加一到数个叠影的效果,分镜上尽量以撑大画面来产生压迫感,镜头也以广角镜最为有效。
D、夸张的动作:人物的动态上应当以更夸张的镜头画面来呈现动态,正面的动态比侧面的动态更能让读者产生震撼感与危机感,镜头同样可以采用广角镜的方式处理。
E、效果线的运用:使用效果线除了加强物体动态外,也是一种增加物体气势的方法。
8、走场的镜头运用
分镜时必须考虑到角色之间的相对位置,角色在剧情当中相对位置的移动可以运用镜头的转换增加分镜的变化,让整张画面不至于单调。
走场的镜头与镜头的转换以不超过90度为原则,角色与角色的相对位置变化也不宜太快,以免让读者失去方向感。
9、场景镜头的运用
场景的出现主要是交代故事发生的地点,也可以是季节或时间点的描述,但是运用连续性场景的镜头,也能让故事剧情有所进展,过度的场景描绘,如果没有意义,或对剧情没有绝对的帮助,建议还是尽量缩减。
10、连续镜头的运用
连续性镜头的使用在于交代一个连续性的剧情,它可以是以第三人称的角度观察故事的进行,来表现较为静态的剧情;也可以是一个连续性的动态镜头,来表现故事的紧张感,不一定都是以全景的方式表达,有时候特写的连续性镜头,也能产生情绪的累积变化。这样的手法与镜头转换的手法互相运用,也可以制造出分镜与剧情的韵律节奏。
11、静止或慢动作镜头的运用
静止画面或慢动作画面的技巧通常会运用在高潮点的表现上,这样的手法有点类似电影的镜头,但是漫画的表现方式可以更为自由,它可以是一个完整的画面,也可以是一个连续性的结合画面,如果有创意的表现方式也可以尽量地运用。
这样的分镜方式如果是静止画面,可以运用望远镜头的效果,将景深缩短,让画面焦距集中在主体上,场景则用模糊的方式处理,静止画面的表现,可以让主体的四周用一层光晕式的残影,以增加效果气氛。
慢动作分镜的处理,则可以清楚地描写出动作的分段过程,实像或虚像的呈现方式皆可。
12、特写画面的运用
初学者可能会大量地运用人脸部特写来表达剧情,看漫画时会看到许多的大头在说话,这样整个画面会很贫乏,而漫画最忌讳的就是用“说”的。使用不同类型的特写来贯穿整个故事,会让画面更有张力更引人注目。
13、转场的运用
转场可以用许多的方法来表达,不局限只使用场景转换来转场,比方从A场转场到B场的方法如下:
A、背景转场:这是最常使用的方法,可以在A场页面的最后一格优先画出B场的环境画面,这样翻到下一页就可以自然地知道已经转成B场了。
B、对话框转场:这是可以在A页结尾或B场出现之前,出现与B场相呼应的台词来转场。
C、声音转场:这是最常使用的方法,可以在A场页面的最后一格先秀出B场的环境画面,这样翻到下一页就可以自然地知道已经转成B场了。
D、情境速度线转场:利用A场景和B场景同时转场。
14、时间转换的运用
要在画面中交代时间的切换,我们就要搭配与剧情逻辑相辅的画面来表现,以下有几种方法:
A、情绪切换:运用相同的情绪将两个不同的时期相连起来切换。
B:环境切换:利用环境的变化来表达时间来往。
C:对白切换:利用字面相同的对白进行时间转换。